或許先說明一下比較好:對於MOBA系列遊戲其實我一點也不熟悉。但要了解這個電競這個行業,MOBA可不能忽視。DOTA 2以及League of Legends是電競發展最為成熟的遊戲,兩者均已建立成熟的聯賽制度,以豐厚的獎金吸引電競隊伍及選手加入這個行業。
兩款MOBA遊戲的產生都是衍生自Blizzard的即時戰略遊戲Warcraft 3。這款遊戲擁有極高的自由度,讓粉絲可自由制作獨立的Mod。其中一款極受歡迎的Mod是由Steve Feak制作的DotA: Allstars,這個Mod在玩家主導的社群中日漸壯大,最終吸引了Valve及Riot Games兩家廠商的注意。兩家公司分別聘用了Mod社群的設計師,設計了自家的MOBA遊戲。Valve決定使用DOTA這個名字,在2010年宣布推出獨立遊戲Dota 2;Riot Games則在2008年宣布League of Legends遊戲,並在2009年推出。
Dota 2聯賽
兩款遊戲均以免費增值(freemium)的模式推出,一推出便受到玩家歡迎。根據報導,Dota 2在2013年每月共有650萬活耀用戶,Riot Games則聲稱同年每月有1200萬活躍用戶。在遊戲大受歡迎之時,各地開始舉辦比賽。Valve在2011年開始舉行官方比賽,邀請了16隊隊伍,在Gamescon的比賽中較技。這個比賽其後成為每年一度的大型比賽The International,是Dota 2其中一個最高獎金的比賽。
在思考如何增加獎金時,Valve決定讓玩家的課金成為彩池的一部份。他們推出了有關The International比賽的虛擬書籍Compendium。書本除了附上大量的虛擬物品備玩家使用外,還紀錄大量The International的相關資訊,讓玩家緊貼着比賽進度。Compendium每本花費10美元,有25%會落入The International彩池之中。這個策略讓The International的
彩金快速增加,由2011年的160萬美元,增至2018年2600萬美元。
由於遊戲及眾籌模式(Crowdfunding)的成功,Valve開始與地方公司合作或出資贊助,推動地區比賽。2013年南韓Nexon公司出資200,000,000韓圜(約值120萬元)推動南韓比賽。2015年Valve贊助DOTA Asia Championship,獎金達300萬美元。Valve同時也贊助規模較小的聯賽,包括DOTA Major Championship與Frank Major,Shanghai Major等地區聯賽,這些聯賽最終合併為DOTA Pro Circuit (DPC)。聯賽分為官方聯賽 Major與非官方聯賽Minor,所有對五在聯賽所得的分數張總響國對取得獎金的比例,所有比賽均由Valve直接安排,以防比賽時間有所衝突。
Dota 2的賽季由10月份開始,至8月結束。選手的收入多少取決於隊伍的比賽成績。根據網上的資料,以下是Dota 2 2019年的賽季:
| 日期 | 比賽 |
| 2018年10月 | DreamLeague Season 10 |
| 2018年11月 | The Kuala Lumpur Major |
| 2019年1月 | The Bucharest Minor |
| 2019年1月 | The Chongqing Major |
| 2019年3月 | StarLadder ImbraTV Dota 2 Minor |
| 2019年3月 | DreamLeague Season 11 |
| 2019年4月 | OGA Dota PIT Minor 2019 |
| 2019年5月 | MDL DIsneyland Paris Major |
| 2019年6月 | StarLadder Ukraine Minor |
| 2019年6月 | EPICENTER Major 2019 |
| 2019年8月 | The International |
來源:liquipedia
LoL聯賽
同樣是電競發展極為成熟的是League of Legends,採用的則是地區聯賽,以常規賽(Group Stage)及季後賽(Playoff)的模式決定世界冠軍。League of Legends的地區聯賽包括美國的League of Legends Championship Series (LCS),歐洲的League of Legends European Championship (LEC),韓國的League of Legends Champions Korea(LCK),東南亞地區的League of Legends SEA Tour,越南的Vietnam Championship Series,港台的台港澳職業聯賽 (League of Legends Master Series – LMS),以及中國的英雄聯盟職業聯賽 (League of Legendas Pro – LPL)。各地隊伍會經歷小組對賽,然後按小組成績排名進入季後賽,根據地區聯賽的強弱,勝出的種子隊伍會直接進入英雄聯盟全球總決賽,或進入世界大賽的入圍賽。英雄聯盟全球總決賽是電競最大型的活動,2018年的總決賽共有超過1億觀眾同時收看。
2017年開始,Riot Games開始引入特許經營權(Franchising)的概念,要求參賽的隊伍購買參賽權,並取消升降級制度,Riot Games則將整個聯賽的盈利與隊伍及選手分享。這個模式時正在北美,歐洲及中國推行。以2019年為例,新隊伍須付出1000萬美元加入北美聯賽,選手、對伍主辦單位共同分享比賽的所以有分紅,選手獲得35%,對伍與Riot Games會全力推廣及負責聯賽的盈利,包括電視轉播、隊伍的虛擬產品,贊助以及商品等。隊伍會透過合約與選手制定薪金,聯賽規定選手薪金不能低於78,000美元。據報導,2018年共有近千位LoL的職業選手,他們的平均薪金大約是32萬美元,與美國MLS足球聯賽的職業球員看齊。
由於各地聯賽的制度有所不同,各地的時間表亦各異。以北美選手的時間表而言,選手的賽季由1月開始,至11月結束。以下是Lol的北美聯賽賽季:
| 時間 | 比賽 |
| 2019年1月 | LCS 2019 Spring Season |
| 2019年3月 | LCS 2019 Spring Playoffs |
| 2019年
(日期未定) |
Rift Rivals 2019
(LCS 2019 Spring Playoffs首3名) |
| 2019年5月 | 2019 Mid-Season Invitational
(LCS 2019 Spring Playoffs勝出隊伍) |
| 2019年6月 | LCS 2019 Summer Season |
| 2019年8月 | LCS 2019 Summer Playoffs |
| 2019年
(日期未定) |
2019 World Championship
(LCS 2019 Summer Playoffs勝出隊伍) |
來源:lol.gamepedia.com





